கணினி விளையாட்டு (கேமிங்) தயாரிப்பு செலவு உயர்வதற்கு முக்கிய காரணங்கள்:
மேம்பட்ட தொழில்நுட்பம்: உயர்தர கிராஃபிக்ஸ், இயற்கையான இயற்பியல் இயக்கங்கள், மற்றும் மெய்நிகர் உலகங்களை உருவாக்க மேம்பட்ட மென்பொருளும் வன்பொருளும் தேவை. எடுத்துக்காட்டாக, கிரான் டூரிஸ்மோ 5 விளையாட்டில் 1,000-க்கும் மேற்பட்ட கார்கள், நிஜ மாதிரிகளைப் பிரதிபலிக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டவை, பெரும் செலவை உள்ளடக்கியவை.
மனிதவளம்: நூற்றுக்கணக்கான டெவலப்பர்கள், கலைஞர்கள், இசையமைப்பாளர்கள், மற்றும் கதை எழுத்தாளர்களின் உழைப்பு உயர் சம்பளத்துடன் செலவை உயர்த்துகிறது.
நீண்ட தயாரிப்பு காலம்: AAA விளையாட்டுகள் (பெரிய பட்ஜெட்) 3-5 ஆண்டுகள் எடுக்கும், இது செலவை மேலும் அதிகரிக்கிறது.
சந்தைப்படுத்தல்: உலகளாவிய சந்தையில் போட்டியிட, விளம்பரங்கள், டிரெய்லர்கள், மற்றும் நிகழ்வுகளுக்கு பெரும் தொகை செலவாகிறது. உதாரணமாக, ஒரு AAA விளையாட்டின் சந்தைப்படுத்தல் செலவு மட்டும் ₹85 கோடி (10 மில்லியன் USD) வரை இருக்கலாம்.
ஏன் அதிக லாபம்?
உலகளாவிய சந்தை: விளையாட்டுகள் மில்லியன் கணக்கான விளையாட்டாளர்களை சென்றடைகின்றன. கிரான் டூரிஸ்மோ 5, 11.94 மில்லியன் பிரதிகள் விற்று பெரும் லாபம் ஈட்டியது.
தொடர் வருவாய்: DLC (டவுன்லோடு செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கங்கள்), மைக்ரோட்ரான்ஸாக்ஷன்கள், மற்றும் சந்தாக்கள் மூலம் நீண்டகால வருவாய்.
எ-ஸ்போர்ட்ஸ் மற்றும் ஸ்ட்ரீமிங்: விளையாட்டுகள் ட்விட்ச், யூடியூப் போன்ற தளங்களில் பிரபலமடைந்து மறைமுக வருவாயை உருவாக்குகின்றன.
உலகில் அதிகம் விளையாடப்படும் விளையாட்டுகள்
2025இல் உலகளவில் அதிகம் விளையாடப்படும் விளையாட்டுகள் (இந்தியாவில் தடை செய்யப்படாதவை):
Fortnite: 250 மில்லியன் மாதாந்திர விளையாட்டாளர்களுடன், பேட்டில் ராயல் வகையில் முன்னணியில்.
Minecraft: 140 மில்லியன் விளையாட்டாளர்களுடன், கற்பனை மற்றும் உருவாக்கத்திற்கு வரம்பற்ற வாய்ப்புகள்.
League of Legends: 115 மில்லியன் விளையாட்டாளர்களுடன், எ-ஸ்போர்ட்ஸ் மையமான MOBA விளையாட்டு.
Genshin Impact: 65 மில்லியன் விளையாட்டாளர்களுடன், இலவச ஆர்.பி.ஜி வகையில் பிரபலம்.
FIFA 25: கால்பந்து விளையாட்டு, இந்தியாவில் மில்லியன் கணக்கான விளையாட்டாளர்களுடன் பிரபலம்.
எந்த நாட்டினர் அதிகம் விளையாடுகின்றனர்?
சீனா: 700 மில்லியன் விளையாட்டாளர்கள், Genshin Impact மற்றும் மொபைல் விளையாட்டுகளுக்கு முக்கிய சந்தை.
அமெரிக்கா: 190 மில்லியன் விளையாட்டாளர்கள், Fortnite மற்றும் Call of Duty ஆகியவற்றுக்கு புகழ்.
ஜப்பான்: 75 மில்லியன் விளையாட்டாளர்கள், ஆர்.பி.ஜி மற்றும் மொபைல் விளையாட்டுகளுக்கு மையம்.
தென் கொரியா: 35 மில்லியன் விளையாட்டாளர்கள், எ-ஸ்போர்ட்ஸ் மற்றும் League of Legends ஆதிக்கம்.
இந்தியா: 600 மில்லியன் விளையாட்டாளர்கள், முக்கியமாக மொபைல் விளையாட்டுகளில் வேகமாக வளர்கிறது.
இந்தியர்கள் ஆராயாத விளையாட்டு வகைகள்
இந்தியாவில் FIFA, GTA V, மற்றும் Free Fire போன்றவை பிரபலமாக இருந்தாலும், சில வகைகள் இன்னும் ஆராயப்படவில்லை:
நரேட்டிவ் ஆர்.பி.ஜி: The Witcher 3 மற்றும் Baldur’s Gate 3 ஆழமான கதைகளை வழங்குகின்றன.
ரோகுலைட்: Hades மற்றும் Slay the Spire ஒவ்வொரு முறையும் புதிய அனுபவங்களை அளிக்கின்றன.
சிமுலேஷன்: Microsoft Flight Simulator மற்றும் Stardew Valley இந்தியாவில் குறைவாகவே அறியப்பட்டவை.
வி.ஆர் கேம்ஸ்: Beat Saber போன்றவை விலையுயர்ந்த வன்பொருள் தேவை காரணமாக பின்தங்கியுள்ளன.
சுவாரஸ்யமான உண்மைகள்
2024இல் கேமிங் துறையின் மதிப்பு ₹1.57 லட்சம் கோடி (184 பில்லியன் USD) தாண்டியது, ஹாலிவுட்டை மிஞ்சியது.
Fortnite ஒரு மெய்நிகர் இசை நிகழ்ச்சியில் 15 மில்லியன் விளையாட்டாளர்களை ஒரே நாளில் ஈர்த்தது.
இந்தியாவில் 90% விளையாட்டாளர்கள் மொபைல் கேம்களை விளையாடுகின்றனர். ஆனால் கன்சோல் கேமிங் மெதுவாக வளர்கிறது.
உலக அளவில் ஒப்பிடும் போது மிகவும் உயர்தரமான கேம்கள் எட்டமுடியாத விலையில் உள்ளதால் இந்தியாவில் பொதுமக்களால் இன்னும் அறியப்படாமல் இருக்கின்றது என்பதே உண்மை.