
'Gen Z' என்று அழைக்கப்படும் 1990-களின் பிற்பகுதி முதல் 2010களின் முற்பகுதி வரையிலான காலகட்டத்தில் பிறந்த தலைமுறையினருக்கு, ஆன்லைன் கேம்கள் ஒரு புதிய உலகத்தைத் திறந்துவிட்டன. இந்த உலகில், அவர்கள் தங்கள் தனிப்பட்ட அடையாளங்களைக் கண்டறிகிறார்கள், நண்பர்களை உருவாக்குகிறார்கள், தலைமைப் பண்புகளை வளர்த்துக் கொள்கிறார்கள், மேலும் தங்கள் திறமைகளை வெளிப்படுத்துகிறார்கள். கேமிங் எப்படி Gen Z-ன் அடையாளத்தைக் கட்டமைக்கிறது என்று இந்தப் பதிவில் பார்ப்போம்.
1. கேமிங், Gen Z-க்கு ஒரு புதிய சமூத் தொடர்பை கொடுத்துள்ளது. அவர்கள் ஒரே விளையாட்டை விளையாடும் உலகெங்கிலும் உள்ள வீரர்களுடன் இணைந்து, குழுக்களை உருவாக்கி, ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்கிறார்கள். ஒரு குழுவாக ஒரு சவாலை முடிப்பது, ஒருவரோடு ஒருவர் போட்டியிடுவது, அல்லது ஒருவருக்கொருவர் உதவுவது போன்ற செயல்கள், அவர்களுக்கு ஒரு வலுவான சமூகப் பிணைப்பை ஏற்படுத்துகின்றன.
2. பல ஆன்லைன் கேம்கள் குழுவாகச் செயல்படும் தன்மை கொண்டவை. ஒரு குழுவை வழிநடத்துவது, வியூகங்களை வகுப்பது, குழுவில் உள்ளவர்களை ஊக்கப்படுத்துவது போன்ற பொறுப்புகளை இளைஞர்கள் ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள். இது அவர்களின் தலைமைப் பண்புகளையும், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்களையும் மேம்படுத்துகிறது. கேமிங்கில் அவர்கள் பெறும் வெற்றி, அவர்களின் தன்னம்பிக்கையை அதிகரித்து, நிஜ வாழ்க்கையிலும் அந்தப் பண்புகளைப் பயன்படுத்த உதவுகிறது.
3. சில கேம்கள், விளையாடுபவர்களைத் தங்கள் சொந்தக் கதாபாத்திரங்களை உருவாக்கவும், தனிப்பயனாக்கவும் அனுமதிக்கின்றன. வீரர்கள் தங்கள் கற்பனைக்கு ஏற்பக் கதாபாத்திரங்களுக்கு உடை அணிவிப்பது, வீடுகளை வடிவமைப்பது, அல்லது புதிய உலகங்களை உருவாக்குவது போன்ற செயல்களில் ஈடுபடுகின்றனர். இது அவர்களின் படைப்பாற்றலை வளர்ப்பதுடன், தங்கள் அடையாளத்தை வெளிப்படுத்தவும் ஒரு வாய்ப்பை அளிக்கிறது.
4. கேமிங், Gen Z-ன் திறமைகளை வெளிப்படுத்தும் ஒரு உலகளாவிய மேடையாக மாறிவிட்டது. அவர்கள் தங்கள் விளையாட்டுகளை நேரலை ஒளிபரப்பு செய்கிறார்கள், தங்கள் வெற்றிகளைச் சமூக ஊடகங்களில் பகிர்ந்து கொள்கிறார்கள், மேலும் 'இஸ்போர்ட்ஸ்' (Esports) எனப்படும் தொழில்முறை கேமிங் போட்டிகளில் பங்கேற்கிறார்கள். இந்தத் துறையில், அவர்கள் தங்கள் திறமைகளை வெளிப்படுத்தி, நிதி ரீதியாகவும் வெற்றி பெற முடியும்.
இத்தகைய காரணங்களால், கேமிங் என்பது வெறும் ஸ்கிரீனுக்கு முன்னால் அமர்ந்திருக்கும் ஒரு செயல்பாடு அல்ல. அது Gen Z-க்கு ஒரு தனித்துவமான உலகத்தை வழங்குகிறது என்பதுதான் உண்மை.